来源:夜神 | 更新时间:2022-02-10 16:39
战士pk的核心不是无脑贴脸,而是用走位控制距离,用刺杀持续压血,再把烈火剑法留给无法及时躲避的瞬间。35级前以攻杀剑术、刺杀剑术和基础普攻为主,重点练习隔位攻击、追击转身和卡障碍物;35级学会烈火后,战斗思路要从持续换血转为普通攻击磨血、烈火完成爆发。烈火不能一接近目标就交出,否则容易被法师走位、道士召唤物或对手冲撞化解,真正稳定的打法是先逼出位移,再用野蛮冲撞贴近,确认目标行动受限后接烈火。战士技能数量虽少,但刺杀负责稳定输出,烈火负责爆发,野蛮冲撞负责改变距离,三者必须分工使用。
对法师时应采用斜线接近和障碍物绕行,避免沿直线追着雷电或火墙跑;距离较远时不要连续点击烈火,先用刺杀压迫魔法盾,等对方转身、停顿或技能落空后再冲撞贴身。法师被逼到墙角、地图边缘或障碍物附近时,先普攻一至两次观察其逃跑方向,再接烈火,比一上来直接爆发更容易命中。对道士时优先清理会阻挡走位的召唤物,但不能长时间追着宝宝绕圈,应该保持与道士同一侧,利用毒伤和治疗间隔持续近身。道士后退时跟一步、打一次,发现其准备回血就提前压近,不要把野蛮冲撞交给召唤物;对手被逼出狭窄地形后,再用烈火完成一轮强换血。
对战士时胜负通常取决于谁先骗出对方的爆发和位移,开局不要急着硬拼烈火,先以刺杀和短距离移动试探。双方贴身时每次只交换一至两刀,打完立即横向移动,迫使对手转身后再寻找第二次攻击角度;对方先交烈火且没有命中,就进入较长的输出空档,此时可以用野蛮冲撞贴近,接刺杀和自身烈火反打。装备相近时,攻击上限决定压血速度,生命、防御和魔御决定能否承受一轮爆发;装备明显落后时,不适合与高爆发战士站桩换血,应利用地图宽度拉开距离,等对方技能落空后再反击。背包中红药要放在固定快捷键,血量降到约六成时就开始补,不要等到残血才按药;蓝药、随机传送卷和回城物品则要按地图危险程度准备,狭窄地图更应保留脱战手段。
不同阶段的练习重点应当区分,35级前先在安全区域练习隔位刺杀和转身攻击,35级后重点训练烈火预判,装备成型后再练习冲撞接爆发和残血追击。单挑时以命中和技能节奏为主,野外遭遇战则要先确认周围是否有第二名敌人,避免烈火打在前排后被侧面集火;行会战中不要脱离队伍追残血,战士更适合锁定敌方脆弱目标,等待己方法师或道士制造控制、减速和血线压力后再突进。只要保持刺杀磨血、冲撞改变位置、烈火收尾的节奏,即使装备没有绝对优势,也能通过更高的命中率和更少的无效技能逐步扩大胜面。
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