来源:夜神 | 更新时间:2023-06-07 04:07
道士对战士的核心不是站桩换血,而是用施毒、召唤、卡位和持续走位把战斗拖入消耗阶段。开战后先给战士施加红毒和绿毒,红毒用于削弱防御,绿毒持续压低生命值;随后立刻让神兽或骷髅主动攻击,并把召唤物放在自身与战士之间,始终保持一个野蛮冲撞身位以上的距离。战士直线追击时采用s形或z字走位,绕柱子、墙角和树木改变路线,避免被刺杀、烈火等近身爆发连续命中。神圣战甲术要在开战前提前补好,持续时间结束后优先补防,再补毒和火符,不能为了多打一次技能而放弃生存。

不同成长阶段应采用不同打法,未学会高级召唤技能时以拖延和地形消耗为主。低等级道士不要主动贴近战士,也不要在空旷地面与对方反复绕圈,正确顺序是上毒、绕障碍、远距离丢符、等待治愈术恢复,再寻找战士技能空档;如果战士装备和等级明显领先,应优先拉开距离,必要时脱离战斗,而不是强行拼最后一轮。拥有神兽后,先让宝宝咬住战士,再控制道士向侧后方移动,战士绕宝宝追人时同步反向走位,始终让宝宝重新回到两者中间。神兽等级、道术和防御不足时,不能把宝宝当成绝对屏障,必须同时保留隐身或逃生技能。
战士交出突进或爆发技能后,才是道士最适合反打的时间窗口。观察战士是否已经使用野蛮冲撞、烈火或其他强攻技能,技能落空或进入冷却后,立即完成补毒、火符输出和宝宝集火三步操作;战士重新贴近时,不要停下来硬吃普攻,应绕着召唤物移动,让战士多走一步再转身攻击。被近身后先斜向移动,再使用隐身、定身或其他脱离技能,恢复距离后重新锁定战士本体。隐身的作用是切断战士连续爆发、重置站位和保护宝宝,不是隐身后原地等待;移动、攻击和部分技能可能使隐身失效,使用前要确认周围没有阻挡和敌方卡位。
单挑收尾应围绕战士的药量、血量和技能冷却判断,而不是只看自身当前血量。战士中毒后仍保持追击,说明其正在用药硬换输出,此时可以让宝宝继续攻击,自己用火符补伤害并保持移动;战士停手回城或脱离追击,则优先补满生命、补齐护盾和毒药,再决定是否继续追杀。操作时不要自动战斗,不要让宝宝攻击错误目标,也不要把红毒、绿毒和神圣战甲术拖到状态消失后才补。稳定的顺序应固定为开战补盾—红绿双毒—宝宝卡位—走位拉扯—抓冷却反打—隐身重置,装备普通的道士依靠耐心取胜,装备领先的道士则可在战士爆发落空后增加火符频率,快速结束消耗战。
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