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道士能打过战士吗

来源:夜神 | 更新时间:2023-07-24 01:07

道士可以打过战士,但前提是等级、装备和英雄强度不能差距过大,而且必须依靠持续消耗和走位取胜,不能站在原地与战士硬拼。战士的优势是近身爆发、蛮横冲撞和断筋减速,一旦成功贴身,道士很容易在几轮烈火或连续普攻中倒下;道士的优势则是施毒、召唤白虎、治疗和远程火符,战斗时间越长,越容易把战士拖入不利节奏。

开战前应先完成防御、召唤和施毒三步准备:先给自身覆盖护体神盾或神圣战甲术,再召唤白虎,最后对战士施放施毒术并保持毒状态不断。对抗物理输出时,幽灵盾的优先级低于护体神盾或神圣战甲术,技能栏应保留治疗术、火符和气功波,避免把关键保命技能换成与当前对手无关的辅助技能。白虎负责持续贴近输出,道士本体负责远程火符和治疗,嗜血术最好与无极真气同时使用,既提高爆发,也能获得更高的回复收益。

实战中应按照上毒—召唤—拉开—火符—治疗—反推的顺序循环操作。战士靠近时不要立即交出气功波,应等其进入两格范围并准备冲撞或连续攻击时再释放,将对手推出后立刻向侧后方移动,不能沿直线后退,否则容易被再次追上。道士每次释放火符后都要移动数步,利用障碍物、墙角和地图转折点打断战士的追击路线;战士冲撞落空或断筋未命中时,是道士回头补火符和嗜血术的主要输出窗口。若气功波进入冷却而战士已经贴身,应优先治疗和绕障碍,不要贪一次火符。

不同养成阶段的打法差异很大。前期技能等级低、尚未形成白虎持续输出时,道士不适合主动找同级战士决斗,应依靠毒伤、火符和地形消耗,血量下降后及时脱离;中期拥有稳定召唤和治疗后,可以在开阔地图单挑,但要把气功波当作唯一的脱身按钮保留;后期装备接近、白虎和防御技能等级较高时,道士才有较稳定的反打能力。狭窄地图、城门口和多人混战不利于道士单独风筝,战士一旦获得队友控制或合击支援,优先级应改为保命、拉开距离和等待队友集火。

选择是否接战时,应以战士的贴身能力和自身保命资源为判断标准:对方等级、装备明显领先,或自身气功波、治疗术、护盾正在冷却,就不要强行开打;双方实力接近且地图有足够移动空间时,道士可以主动施毒并用白虎持续压血。只要保持毒伤覆盖、控制两格脱身距离、让白虎持续攻击,战士就很难凭一次冲锋结束战斗;一旦被连续贴身或合击命中,道士应立即撤退,而不是用站桩输出赌伤害。

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