来源:夜神 | 更新时间:2024-01-26 10:47
怪物属性表应先看等级、血量、防御力、魔防力、攻击力和命中率,再决定练级、刷怪或挑战目标;其中等级决定部分技能和控制效果能否生效,血量决定击杀时间,防御力影响物理输出,魔防力影响魔法输出,攻击力上限则直接关系到吃药频率。基础怪物中,鸡为5级、5点血、攻击1-1;稻草人为10级、25点血、攻击1-2;半兽人为15级、30点血、攻击4-9;骷髅为18级、90点血、攻击7-10;僵尸为25级、155点血、攻击12-16。新手优先选择血量低、攻击上限低的目标,不能只按怪物等级判断难度,例如蝙蝠仅3点血,但攻击区间为0-22,实际受击风险反而可能高于同阶段普通小怪。

中期刷怪要按照自身职业的主要伤害类型,重点比较对应防御字段。战士主要看怪物防御力,法师主要看魔防力,道士则要同时考虑灵魂火符、施毒术、召唤物和自身续航;例如红野猪为330点血、物防0、魔防8,黑野猪为310点血、物防10、魔防0,从属性差异看,物理职业更适合先测试红野猪,魔法职业则可优先测试黑野猪。蜈蚣有230点血、魔防5、攻击12-17,适合拥有稳定群攻或持续输出能力的角色;白野猪有1000点血、15点物防和15点魔防,不能只靠单一输出硬磨。触龙神的魔防达到200,挑战时不宜把普通魔法单体攻击作为唯一手段;牛魔王为60级、1000点血、20点物防、24点魔防、攻击45-70,更适合组队分担伤害并准备充足药品。

不同阶段的目标选择应以单位时间经验和消耗作为最终依据。1至10级可在鸡、鹿、稻草人和蛤蟆之间移动,优先选择刷新密集且能稳定两三次攻击击杀的目标;10至20级可转向半兽人、骷髅、红蛇和森林雪人,遇到成群怪物时先清理远程或高攻击目标;20至35级重点测试僵尸、洞蛆、蜈蚣、红野猪和黑野猪,战士应优先避开物防较高的黑野猪,法师则要留意红野猪的8点魔防;35级以后再考虑白野猪、血僵尸、牛魔王等高血量目标。等级差还会影响部分技能,资料显示野蛮冲撞、困魔咒和抗拒火环等技能需要达到相应等级差条件,控制技能不能脱离怪物等级直接套用。

实战读取属性表时,建议固定执行查目标、看防御、测伤害、算消耗四步:进入地图前确认怪物名称和攻击上限,开战前比较自身攻击或魔法与目标对应防御,连续攻击10次记录平均伤害,再用怪物血量÷单次有效伤害估算理论击杀次数。例如330点血的红野猪,若每次有效造成20点伤害,理论上需要约17次攻击,实际还要计入伤害波动、走位、技能冷却和补药时间;如果同样10分钟内,击杀红野猪数量少于黑野猪且药水消耗更高,就应立即更换目标。战士要控制被多只怪包围的情况,法师要利用地形和火墙分隔目标,道士应先上毒、保持召唤物存活,再决定是否持续输出;属性表适合判断方向,最终效率仍以角色实测伤害、移动路线和药品成本为准。
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